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学位论文 基于技术接受模型的网络游戏消费者的行为意图研究
摘要:本研究基于davis发展出的技术接受模型(tam),该模型以ajzen与fishbein所发展出的理性行为理论(tra)为基础... 显示全部
关键词: 网络游戏 技术接受 行为意图 消费者
学位论文 论网络游戏版权侵权及法律责任承担
摘要:网络游戏(online game),通过互联网,各游戏玩家之间实时互通的电脑游戏,这种新兴的娱乐方式,吸引了成千上万... 显示全部
关键词: 网络游戏 版权 侵权 法律责任
学位论文 网络游戏平台业务规则管理子系统的研究与实现
摘要:我国网络游戏产业市场飞速发展,至2004年,网络游戏市场规模已达到36亿元,网络游戏用户数达到3300万。与... 显示全部
关键词: 网络游戏 游戏平台 规则引擎
学位论文 网页游戏《真王》的策划与设计
摘要:网络游戏自2000年进入中国市场以来发展飞速, 2010年中国网络游戏玩家数已超过1.2亿,年营业收入高达323亿人... 显示全部
关键词: 网络游戏 网页游戏 游戏策划 游戏数值系统 游戏经济系统
学位论文 网络游戏产业的政府支持研究——基于社交的网络效应分析
摘要:具有信息技术、文化、创意等多重特征的网络游戏产业,尽管在世界进入互联网时代较长一段时间后才得到发展... 显示全部
关键词: 网络游戏 产业政策 政府支持 网络效应
学位论文 基于决策树分析的网络游戏目标营销群体挖掘
摘要:随着网络信息时代的到来,网络游戏产业应运而生。与此同时,网络游戏产业蓬勃发展,市场进一步扩大,网络... 显示全部
关键词: 网络游戏 数据挖掘 目标营销 决策树 评价指标
学位论文 探究式教育网络游戏的研究与设计
摘要:探究式学习是一种强调学生自主积极投身其中的学习方式,主要有自主探究、合作探究和启发探究等模式。国际... 显示全部
关键词: 探究式教学 网络游戏 游戏脚本
学位论文 网络游戏和手机联合品牌消费者使用意愿实证研究
摘要:现代营销中,品牌营销成为越来越多企业极为关注的一部分,而关于品牌战略的研究也越来越多。联合品牌作为品... 显示全部
关键词: 联合品牌 使用态度 意愿 手机 网络游戏
学位论文 网络游戏的顾客感知价值与顾客满意及顾客忠诚关系的实证研究
摘要:随着人们对互联网的接受程度逐渐提高,越来越多的人选择网络游戏作为休闲娱乐的主要方式,这使得网络游戏... 显示全部
关键词: 网络游戏 顾客感知价值 顾客满意 顾客忠诚
学位论文 网页游戏《时空》商业策划书
摘要:随着政策监管的不断完善、经济环境的好转、技术的创新、盈利模式的改革,中国网络游戏行业进入了一个新的高... 显示全部
关键词: 网络游戏 网页游戏 商业策划书 营销模式
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