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文献详细Journal detailed

网络游戏平台业务规则管理子系统的研究与实现

导  师: 李东;郭炜强

授予学位: 硕士

作  者: ;

机构地区: 华南理工大学

摘  要: 我国网络游戏产业市场飞速发展,至2004年,网络游戏市场规模已达到36亿元,网络游戏用户数达到3300万。与市场的飞速发展状况所不协调的情况是,我国网络游戏的自主开发实力薄弱。目前市场上受欢迎的网络游戏中,国内厂商自主开发的游戏占了不到15%。因此,国家与国内游戏厂商都越来越重视网络游戏平台的开发。   作为一项应用性很强的工作,网络游戏引擎的研发需要长期的经验积累。总体而言,国内网络游戏自主研发的环境正一步步向着更好的方向发展,技术壁垒的破除、人才资本的不断积累、研发经验的不断积累正在托起中国的网络游戏自主研发实力。据悉,我国已将网络游戏技术研发这类文化产业纳入国家科技计划,也就是863计划。863计划本身是进行高新技术的追踪。将网络游戏纳入课题是从两方面考虑,从技术角度,希望将863现有的技术能够应用到一些量大面广的信息技术领域,而且网络游戏方面的技术还是自成体系的,通过自己的技术使国产游戏能在未来市场中占据一片天地。863计划把该课题的名称命为是“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”,隶属于“中文处理与人机交互技术综合示范应用”专题,也是“十五”期间,863项目在信息技术领域、计算机软硬件技术主题下面的课题之一。   本文主要的内容是网络游戏平台中服务端游戏规则服务管理子系统的研究与实现。规则管理系统是一个理论性很强的部分。因此,本文从业务规则、规则管理系统、规则引擎和RETE算法等基础理论知识入手,逐步实现了网络游戏规则服务子系统的系统架构。同时,对于游戏规则服务管理子系统中的游戏世界管理模块和规则模块,本文也以较大的篇幅介绍了具体的设计与实现。同时,本文还会以一个黑白棋游戏的实现作为原型,通过实际的例子论证了理论的可靠性。

关 键 词: 网络游戏 游戏平台 规则引擎

分 类 号: [G899 TP315]

领  域: [文化科学] [自动化与计算机技术] [自动化与计算机技术]

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