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期刊文章 用AS3和Java开发竞赛型多机游戏
出处:福建电脑 2012年第7期121-122,150共3页
摘要:采用C/S或B/S架构,由服务器产生游戏随机数据并发送到多个客户端,就可让玩家在完全公平的条件下竞赛。可用F... 显示全部
关键词: 游戏开发 通信
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期刊文章 基于ActionScript3的松耦合易集成游戏开发框架
出处:广州城市职业学院学报 2012年第3期46-49,62共5页
摘要:构造了一个基于ActionScript3的游戏开发框架,内容包括主时间轴上关键帧的设置、主时间轴上关键帧的实现、... 显示全部
关键词: 游戏开发 框架
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期刊文章 基于AS3的深海射击游戏的设计与实现
出处:电脑与电信 2012年第8期51-52,共2页
摘要:介绍了一个基于AS3的深海射击游戏的功能、设计和实现,包括游戏场景与主时间轴上关键帧的设计,主时间轴上... 显示全部
关键词: 游戏开发
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期刊文章 基于Android系统的塔防类游戏开发
出处:信息与电脑:理论版 2014年第3期47-50,共4页
摘要:<正>Android系统是一个从Linux内核中延伸开发的操作系统,他是Google公司在2007年专门为手机、平板等... 显示全部
关键词: 游戏开发 创新内容 开发过程 移动终端 应用程序 开发者 用例图 活动图 框架开发
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期刊文章 游戏开发应用中的“人工智能”课程教学方法探讨
出处:考试周刊 2012年第51期128-128,共1页
摘要:人工智能是近年来发展比较迅速的一门学科,已在许多实际领域得到成功的应用。作者以游戏系"人工智能"课程... 显示全部
关键词: 游戏开发 人工智能 教学方法
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期刊文章 基于体感技术的游戏重构框架的应用研究
出处:计算机测量与控制 2017年第8期187-190,194共5页
摘要:为满足体感游戏市场需求,降低3D游戏前期投入风险,文章提出通过开发中间件模块对游戏开发过程进行简单改造,... 显示全部
关键词: 体感技术 体感交互 游戏开发 游戏重构
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期刊文章 美国社会课程游戏开发的理念与实施——基于《动手历史:世界历史活动》的解读
出处:中学历史教学 2016年第8期69-71,共3页
摘要:杜威认为,儿童有四类兴趣:社会本能,制作本能,探究本能,艺术性本能。这四类兴趣是儿童的自然资源,儿... 显示全部
关键词: 历史活动 社会课程 动手 游戏开发 美国 世界 解读 性本能
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