可检索词: (英文)题名=T 作者=A 关键词=K 摘要=R 机构=O 主题=S 刊名=M 分类号=N
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机构地区: 广州城市职业学院
出 处: 《福建电脑》 2012年第7期121-122,150,共3页
摘 要: 采用C/S或B/S架构,由服务器产生游戏随机数据并发送到多个客户端,就可让玩家在完全公平的条件下竞赛。可用Flash AS3和Java分别开发多机游戏的客户端和服务器端。游戏可采用富客户端瘦服务器端的结构,需要解决服务器与客户端之间的Socket通信问题和安全问题。
关 键 词: 游戏开发 通信
领 域: [自动化与计算机技术] [自动化与计算机技术]