摘要:随着我国社会经济的发展以及建筑科技的进步,现代化的大型公共建筑越来越多得在城市中出现。公共建筑在满...随着我国社会经济的发展以及建筑科技的进步,现代化的大型公共建筑越来越多得在城市中出现。公共建筑在满足人们日益增长的需求的同时,其火灾事故也呈上升发展趋势。近年来重特大火灾事故多发生在公共建筑中,其原因一方面是公共建筑本身具有火灾隐患大、预防扑救困难等特点,另一方面是人员在逃生过程中的失误以及缺乏行之有效的逃生训练系统。因此,目前亟需建立成本低廉、能够重复利用的虚拟现实公共建筑火灾人员逃生训练系统。本文在分析X3D虚拟现实语言特性的基础上,对虚拟公共建筑建模、虚拟火灾场景建模、虚拟人员疏散场景建模以及虚拟现实公共建筑火灾人员逃生训练系统开发进行了研究。
以X3D虚拟现实语言基本的几何节点为基础,结合3D Studio Max软件建立了全尺寸虚拟公共建筑模型及其中的虚拟辅助疏散消防设备模型;利用Background背景节点和光线节点建立了虚拟环境;采用Viewpoint视点节点和NavigationInfo导航信息节点建立了虚拟导航系统。研究表明:利用空间坐标变换技术、纹理映射技术、实例化技术和外部引用技术,可以在建模过程中避免复杂的坐标计算;在不增加多边形数量的前提下,使立体空间造型更具真实感;减少内存占有率,提高渲染速度和质量,并实现结构化、层次化建模。
利用大涡模拟FDS软件模拟了公共建筑火灾场景,提出了有限细胞法在虚拟空间中呈现FDS模拟的火灾发展和烟气蔓延结果;采用基于SFPE模型的Pathfinder疏散模拟软件模拟得到火灾情况下自由人群的疏散情况,结合X3D虚拟建模语言的位置和方向差值器节点将模拟结果有效地展现出来;使用KeySensor按键传感器节点、Collision碰撞检测节点和Script脚本节点建立了受控人员疏散模型。研究表明:有限细胞法可以准确地呈现显示全部
摘要:论文以无定河-乌兰木伦河地下水系统为研究区,在充分收集该区的地质、水文地质资料以及总结国内外虚拟现实...论文以无定河-乌兰木伦河地下水系统为研究区,在充分收集该区的地质、水文地质资料以及总结国内外虚拟现实技术的研究现状的基础上,以虚拟表达研究区的水文地质结构和地下水面为研究目标。主要对实现水文地质结构和地下水水面的虚拟建模算法以及三维表达方式进行了研究。本次研究采用在Visual C++ 6.0开发平台下,利用OpenGL(Open Graphic Library)三维图形库进行研究区的水文地质结构三维可视化模型的虚拟建模,同时利用光照、纹理映射等多种渲染方式增强模型的真实感,实现对该模型的任意旋转、缩放、切割、巷道漫游等人机交互操作功能。同时,将地下水水流的运移情况和含水层有机地结合起来进行虚拟表达,全面、准确的揭示地下水的赋存环境及其运移情况,为研究区的水资源评价和管理提供一个三维可视化平台。显示全部