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期刊文章 “亚文化资本”:新媒体时代青年亚文化的一种解释
出处:中国青年研究 2018年第9期91-98,共8页
摘要:围绕亚文化风格的意义,经典伯明翰学派和后亚文化研究形成了"仪式抵抗"和"身份认同"两种主要视角。二者... 显示全部
关键词: 亚文化资本 亚文化 新媒体 网络游戏
期刊文章 基于文化营销的网络游戏再造
出处:技术经济与管理研究 2006年第2期 120-121,共2页
摘要:网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,是信息时代网络环境下一种新型休闲娱乐方式,也可以说是一种... 显示全部
关键词: 网络游戏 文化营销 文化内涵 游戏产业
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期刊文章 网络游戏用户情况调查
出处:青年记者 2017年第25期28-29,共2页
摘要:近几个月来,一款名叫《王者荣耀》的手机游戏带来的不少社会问题引发热议,比如中小学生沉迷游戏、偷刷父... 显示全部
关键词: 抽样问卷调查 网络游戏 用户 社会问题 手机游戏 中小学生 离家出走 被调查者
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期刊文章 高职游戏专业课程置换工学结合人才培养模式探讨
出处:职业教育研究 2010年第3期 32-33,共2页
摘要:目前,我国游戏专业人才严重匮乏,高职院校开设游戏专业具有市场基础,高职院校游戏专业的设置采取课程置... 显示全部
关键词: 高职院校 游戏专业 课程置换 网络游戏
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期刊文章 大学生玩网络游戏的利弊分析
出处:跨世纪 2008年第3期 264-265,共2页
摘要:网络游戏是一种科技含量高、表现手段丰富、超乎现实又最逼近现实的时尚娱乐形式。大学生又是热衷网络游戏... 显示全部
关键词: 大学生 网络游戏 调查 分析 影响 策略
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期刊文章 儿童参与“摩尔庄园”网络游戏的内在动机研究
出处:国际新闻界 2009年第12期99-104,共6页
摘要:本文以“摩尔庄园”儿童网络游戏为对象,采用深度访谈、参与观察与内容分析的方法,以了解儿童参与网络游... 显示全部
关键词: 儿童 摩尔庄园 网络游戏 动机
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期刊文章 网络游戏中的青少年人格不和谐问题探讨
出处:青年探索 2007年第6期 48-50,共3页
摘要:青少年已成为目前我国网络游戏的主体人群,网络游戏中的不良因素一定程度上诱发了某些青少年人格出现了不... 显示全部
关键词: 青少年 网络游戏 人格 不和谐
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期刊文章 网络思想政治教育与网络游戏产业人才培养略论
出处:学校党建与思想教育:下 2010年第1期93-94,共2页
摘要:高质量专业人才的培养是网络游戏产业进一步发展的瓶颈,本文分析了网络游戏产业人才应该具备的素质,总结了... 显示全部
关键词: 网络游戏 人才培养
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期刊文章 青少年的人格特征与互联网娱乐服务使用偏好的关系
出处:心理发展与教育 2005年第4期 40-45,共6页
摘要:利用互联网进行娱乐已经成为了一种全新的时尚,如何使成长中的青少年不在这个虚拟的娱乐世界中"玩物丧志",... 显示全部
关键词: 青少年 互联网娱乐服务 人格 社会支持 网络游戏
期刊文章 基于游戏设计思想的网络课程设计研究
出处:中国教育技术装备 2010年第6期 96-97,共2页
摘要:通过对网络游戏中的教育价值进行辨析,指出网络游戏与教育有着和谐的统一关系。然后从创设真实的情景、学... 显示全部
关键词: 网络游戏 网络课程 设计思想
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