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基于文化营销的网络游戏再造

作  者: ; ;

机构地区: 肇庆学院经济与管理学院

出  处: 《技术经济与管理研究》 2006年第2期120-121,共2页

摘  要: 网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,是信息时代网络环境下一种新型休闲娱乐方式,也可以说是一种新兴文化产业的萌芽,具有宽泛的文化内涵,也需要宽容的文化认知。本文分析了目前我国网络游戏发展现状,并就如何导入文化营销进行网络游戏再造进行了初步的探讨。

关 键 词: 网络游戏 文化营销 文化内涵 游戏产业

领  域: [经济管理] [轻工技术与工程]

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