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期刊文章 现代学徒制的探索与实践
出处:中国职业技术教育 2013年第10期38-43,共6页
摘要:2009年.广东省清远职业技术学院在校企合作顶岗实习和汀单式培养的基础上.计算机应用技术专业(手机游戏... 显示全部
关键词: 现代学徒制 计算机应用技术专业 人才培养模式 实践 职业技术学院 游戏设计 顶岗实习
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期刊文章 Kinect与Unity结合的人体骨骼控制方法
出处:信息与电脑:理论版 2013年第7期28-29,共2页
摘要:<正>引言随着人机交互技术的不断发展,微软推出的Kinect体感设备并不断推广,体感游戏将会是一种越发... 显示全部
关键词: 人体骨骼 游戏引擎 控制方法 游戏设计 游戏开发商 次世代 控制问题 人机
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期刊文章 教育游戏软件的教育性设计
出处:软件导刊.教育技术 2014年第4期69-70,共2页
摘要:教育性是教育游戏的重要属性,教育游戏设计过程是通过游戏任务直接承栽学习内容,游戏任务设计的科学性直... 显示全部
关键词: 教育游戏 游戏设计 任务设计
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期刊文章 基于心流理论的教育游戏设计框架要素研究--以特殊儿童言语学习游戏为案例
出处:远程教育杂志 2014年第3期97-104,共8页
摘要:构建有效的教育游戏设计模型是当前亟待研究的课题。在国内外心流理论和教育游戏设计相关成果的基础上,使... 显示全部
关键词: 心流理论 教育游戏 言语学习 游戏设计
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期刊文章 在游戏设计中培养学生实践能力与团队精神
出处:计算机教育 2012年第10期85-88,共4页
摘要:针对当今大学生普遍眼高手低及缺少合作精神的问题,在分析主讲课程“动画与游戏设计”特点的基础上,提出... 显示全部
关键词: 游戏设计 实践能力 团队精神 动画
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期刊文章 关于“碎片化”背景下游戏设计的思考
出处:美与时代:创意(上) 2013年第10期75-76,共2页
摘要:"碎片化"的生活方式成为当代都市人生存的一大特点,极大地影响了人们的消费行为和娱乐方式。越来越多的商... 显示全部
关键词: 碎片化 游戏设计 娱乐方式 生活方式 消费行为 营销产品 游戏内容 时间
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