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期刊文章 一个基于情感的自主非玩家角色模型
出处:计算机工程 2006年第19期 31-33,共3页
摘要:提出了一个新颖的基于情感的非玩家角色模型,此类非玩家角色有人造躯体,生活在虚拟的游戏场景中,并且具... 显示全部
关键词: 游戏人工智能 情感 模糊有限自动机 机交互
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期刊文章 一个基于语言变量认知流的认知建模方法
出处:计算机科学 2006年第5期 220-221,240,共3页
摘要:提出了一种新的认知流(epistemic fluent)用来解决自主角色的感知和推理问题。该方法是在John Funge的区... 显示全部
关键词: 游戏人工智能 知识表示 情景演算 语言变量 感知 认知流
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期刊文章 自主非玩家角色面部行为的实现
出处:计算机工程与设计 2006年第22期 4175-4177,4182,共4页
摘要:为了用自主非玩家角色(ANPC)来实现游戏里的人工智能,提出了一种“模型.视图.控制器(VC),的设计模... 显示全部
关键词: 游戏人工智能 人脸动画 视位 唇动合成 顶点着色
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