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期刊文章 一个基于语言变量认知流的认知建模方法
出处:计算机科学 2006年第5期 220-221,240,共3页
摘要:提出了一种新的认知流(epistemic fluent)用来解决自主角色的感知和推理问题。该方法是在John Funge的区... 显示全部
关键词: 游戏人工智能 知识表示 情景演算 语言变量 感知 认知流
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期刊文章 基于情景演算的动态访问控制模型
出处:计算机科学 2012年第6期 35-39,共5页
摘要:访问控制模型定义了安全系统访问控制的整体框架。现有的访问控制模型大多是静态授权模型,尽管可以通过扩展... 显示全部
关键词: 访问控制模型 动态 情景演算
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期刊文章 基于情景演算的多个智能虚拟人协作行为描述语言
出处:计算机辅助设计与图形学学报 2007年第12期 1629-1634,共6页
摘要:在情景演算的框架内引入真并发动作和相应的语义,参照FIPA-ACL增加了请求、承诺、结果等通信动作,将ConGo... 显示全部
关键词: 情景演算 智能虚拟主体 协作 行为描述语言
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