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期刊文章 寻求夸张与真实的平衡——谈游戏背景和角色设计
出处:时代文学:下半月 2009年第1期
摘要:<正>一个游戏如何能吸引玩家去玩,甚至废寝忘食地玩?这是所有做游戏的人每天都在苦思冥想的事情。我想,最重... 显示全部
关键词: 游戏背景 角色设计 置身其中 生化危机 游戏世界 美术风格 不自觉 雨纷纷 一把伞 游戏制作
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