作 者: ;
机构地区: 暨南大学艺术学院
出 处: 《时代文学:下半月》 2009年第1期
摘 要: <正>一个游戏如何能吸引玩家去玩,甚至废寝忘食地玩?这是所有做游戏的人每天都在苦思冥想的事情。我想,最重要的一点就是要给玩家塑造一个不同于平常世界的精彩的夸张的世界,让他们置身其中自由玩耍、历险甚至恋爱,并从中得到乐趣或成就感。比如,玩某个3D游戏时,玩家不自觉地会把自己比做游戏主角,游戏主角从墙后面探出头来
关 键 词: 游戏背景 角色设计 置身其中 生化危机 游戏世界 美术风格 不自觉 雨纷纷 一把伞 游戏制作
分 类 号: [G899]
领 域: [文化科学]