摘要:<正> 地形是自然场景渲染中不可或缺的重要构成部分,它是众多空间地理事物的立地基础,地形数据量的大小对场...<正> 地形是自然场景渲染中不可或缺的重要构成部分,它是众多空间地理事物的立地基础,地形数据量的大小对场景的绘制具有极大的影响。通常减少地形模型数据量大小的方法是采用多分辨率地形模型来表达地形。即LOD(Levels of Detail)技术。地形多分辨率模型是通过对初始模型的逐步简化来实现的。模型简化的过程实质是一个不断舍弃初始模型中的一些“不重要”的结点的过程。结点的重要性需要建立一个度量重要显示全部