摘要:论文以无定河-乌兰木伦河地下水系统为研究区,在充分收集该区的地质、水文地质资料以及总结国内外虚拟现实...论文以无定河-乌兰木伦河地下水系统为研究区,在充分收集该区的地质、水文地质资料以及总结国内外虚拟现实技术的研究现状的基础上,以虚拟表达研究区的水文地质结构和地下水面为研究目标。主要对实现水文地质结构和地下水水面的虚拟建模算法以及三维表达方式进行了研究。本次研究采用在Visual C++ 6.0开发平台下,利用OpenGL(Open Graphic Library)三维图形库进行研究区的水文地质结构三维可视化模型的虚拟建模,同时利用光照、纹理映射等多种渲染方式增强模型的真实感,实现对该模型的任意旋转、缩放、切割、巷道漫游等人机交互操作功能。同时,将地下水水流的运移情况和含水层有机地结合起来进行虚拟表达,全面、准确的揭示地下水的赋存环境及其运移情况,为研究区的水资源评价和管理提供一个三维可视化平台。显示全部