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期刊文章 网络游戏开发流程管理
出处:中国市场 2005年第5期 80-81,共2页
摘要:尽管游戏的历史是悠远久长的,但人类把它当作一种理论研究对象却是在近代才开始的事.德国诗人和剧作家席勒... 显示全部
关键词: 网络游戏 中国 游戏引擎 角色扮演游戏 程序设计 开发流程管理 娱乐业
期刊文章 基因工程虚拟实验室的设计与实现
出处:现代教育技术 2006年第5期 60-64,共5页
摘要:基因工程是一门非常注重实践的课程,但其实验具有价格贵,周期长的特点,因而虚拟实验室的创建有助于缓解... 显示全部
关键词: 基因工程 虚拟实验室 游戏引擎
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期刊文章 虚拟应急演练系统的设计与实现
出处:深圳信息职业技术学院学报 2012年第1期 33-37,共5页
摘要:虚拟应急演练系统基于Torque3D游戏引擎开发,以应急预案为蓝本,以灾害伤害模型为理论依据,实现了灾害场景设... 显示全部
关键词: 虚拟演练 应急预案 游戏引擎
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期刊文章 样条曲线在游戏图形引擎中的应用综述
出处:计算机与数字工程 2011年第8期 138-142,共5页
摘要:3D图形引擎是3D游戏引擎的核心,随着3D游戏等相关行业的发展,对自由曲线曲面建模技术提出了更高的要求。... 显示全部
关键词: 样条曲线 游戏引擎 图形引擎 游戏图形引擎
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期刊文章 Kinect与Unity结合的人体骨骼控制方法
出处:信息与电脑:理论版 2013年第7期28-29,共2页
摘要:<正>引言随着人机交互技术的不断发展,微软推出的Kinect体感设备并不断推广,体感游戏将会是一种越发... 显示全部
关键词: 人体骨骼 游戏引擎 控制方法 游戏设计 游戏开发商 次世代 控制问题 人机
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期刊文章 基于火灾模型的消防虚拟现实体系结构
出处:系统仿真学报 2009年第S1期255-258,268共5页
摘要: 以火灾软件模型和数字城市为基础,针对消防演练和火灾科学研究的虚拟现实应用,提出了基于3D网络游戏引擎的... 显示全部
关键词: 火灾模型 游戏引擎 虚拟现实 有限状态机
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