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期刊文章 手机游戏——极速炸弹的设计与开发
出处:电脑与电信 2006年第6期 50-52,共3页
摘要:从市场分析人手,研究得出游戏开发理念,然后在其基础上策划一个游戏,并给出具体设计过程及关键技术,以... 显示全部
关键词: 手机游戏 多线程
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期刊文章 网络游戏用户情况调查
出处:青年记者 2017年第25期28-29,共2页
摘要:近几个月来,一款名叫《王者荣耀》的手机游戏带来的不少社会问题引发热议,比如中小学生沉迷游戏、偷刷父... 显示全部
关键词: 抽样问卷调查 网络游戏 用户 社会问题 手机游戏 中小学生 离家出走 被调查者
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期刊文章 J2ME手机游戏开发平台的设计与实现
出处:计算机工程 2007年第5期 261-263,共3页
摘要:通过分析J2ME手机游戏的运行环境和基本结构,设计了一个基于J2ME的可视化手机游戏开发平台,阐述了该平台... 显示全部
关键词: 手机游戏
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期刊文章 基于项目驱动的Java手机游戏开发教学方法的探讨
出处:科技信息 2008年第7期 208,212,共2页
摘要:Java手机游戏开发这门课程是对我院计算机游戏专业开设。由于是新开设的课程,笔者同本专业教师一同对该课... 显示全部
关键词: 手机游戏 项目驱动 教学方法
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期刊文章 基于BREW平台的手机游戏设计
出处:现代计算机:下半月版 2009年第7期 163-166,共4页
摘要:简述在BREW平台上开发手机游戏的过程.讨论在BREW平台上开发游戏的关键技术及其原理,并分析与设计了手机... 显示全部
关键词: 无线二进制运行环境 手机游戏
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期刊文章 基于移动嵌入式设备游戏开发
出处:科技风 2008年第9期67-67,共1页
摘要:J2ME技术的普及为手机游戏的发展提供了最适合的土壤,随着MIDP2.0的发布,使得手机游戏开发者可以更专注于游... 显示全部
关键词: 手机游戏 嵌入式设备
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期刊文章 文化营销——未来企业的竞争是文化的竞争
出处:销售与市场 2011年第22期44-49,共6页
摘要:由芬兰小公司Rovio打造的手机游戏《愤怒的小鸟》俨然成了近年流行文化中的狂热符号,《功夫熊猫2》在中国... 显示全部
关键词: 文化营销 未来企业 竞争 流行文化 功夫熊猫 手机游戏 小公司 生产力
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期刊文章 一种手机游戏存储管理系统的设计与实现
出处:科学技术与工程 2010年第34期 8574-8577,共4页
摘要:Java平台技术目前有三个版本,其中Java2微型版(J2ME)是针对有限内存、显示和处理能力的设备。目前几乎人... 显示全部
关键词: 记录存储管理系统 手机游戏
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期刊文章 高职嵌入式教学改革之手机游戏开发专业建设
出处:哈尔滨职业技术学院学报 2012年第1期共2页
摘要:本文介绍了中山职业技术学院嵌入式技术专业根据市场需求、按照高职学生学习特点所进行的教学改革.讨论了设... 显示全部
关键词: 嵌入式教学改革 手机游戏 人才培养 课程体系
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期刊文章 广度优先寻路算法在手机游戏寻路中的应用
出处:清远职业技术学院学报 2012年第6期57-60,共4页
摘要:本文探讨了手机游戏开发中的一些寻路算法,提出了如何在手机中使用广度优先寻路算法在手机游戏寻路中的基... 显示全部
关键词: 手机游戏 寻路 广度优先寻路算法 寻路算法
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