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期刊文章 基于Web的虚拟旅游环境的开发及其关键技术
出处:计算机应用研究 2008年第9期 2596-2600,共5页
摘要:首先介绍了虚拟旅游的基本概念、研究意义、开发模式和主流开发平台,进而针对虚拟旅游的关键技术作了综述性... 显示全部
关键词: 分布式虚拟环境 虚拟旅游 几何造型 实时绘制 虚拟导航
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期刊文章 基于Shape Context的人机全景自然浏览与交互系统
出处:硅谷 2009年第24期96共2页
摘要: 基于Shape Context提出一种改进的,适用于人体跟踪全景浏览的方法来构建一个摄像头驱动的全景浏览展件。Sh... 显示全部
关键词: 轮廓提取 帧匹配 全景浏览 实时绘制
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期刊文章 团体操虚拟编排和演练原型系统
出处:计算机辅助设计与图形学学报 2004年第9期 1185-1190,共6页
摘要:采用有指导的虚拟人群仿真技术,对团体操编排和演练进行计算机仿真,设计并实现了一个团体操编排和演练原型... 显示全部
关键词: 虚拟人群仿真技术 虚拟环境 团体操 避碰 路径规划 实时绘制
期刊文章 大规模VRML虚拟场景的快速浏览算法
出处:系统仿真学报 2006年第z1期 170-172,共3页
摘要:对大规模VRML虚拟场景的优化方法进行了深入讨论,提出了一种简单的大规模VRML虚拟场景模型的快速浏览算法.... 显示全部
关键词: 大规模虚拟环境 场景优化 实时绘制 实时数据传输
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期刊文章 大规模地形实时绘制算法
出处:地理与地理信息科学 2005年第2期 24-27,共4页
摘要:该文提出一种适合大规模地形实时绘制的简单高效的LOD简化算法.该算法使用一种紧凑有效的规则网格表示方法,... 显示全部
关键词: 大规模地形 绘制算法 简化算法 实时绘制 网格节点 数据组织 裂缝消除 关键问题 算法实现 实时漫游 计算量 可视化 三角形 图形卡 内存
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