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期刊文章 一种超大规模地形的实时渲染方法
出处:系统仿真学报 2004年第4期 736-739,共4页
摘要:地形的三维可视化在多个领域中有着广泛的应用.本文将地形数据分块技术、LOD技术、视锥裁减技术和ROAM算法... 显示全部
关键词: 地形渲染 实时渲染 连续细节层次 帧相关性 算法
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期刊文章 基于分治采样的实时复杂光源照明
出处:计算机辅助设计与图形学学报 2011年第1期 54-61,共8页
摘要:现有渲染复杂光源光照的技术大多需要一个长时间的预处理阶段,一些不需要预处理的技术往往只专注某一类型的... 显示全部
关键词: 实时渲染 重要性采样 复杂光源 环境映射
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期刊文章 Flash3D引擎的发展现状剖析及若干关键技术研究
出处:系统仿真学报 2013年第10期2263-2270,共8页
摘要:目前已涌现出了许多性能和功能各异的Flash3D引擎技术,其在动漫游戏的应用非常引人注目。但尚未有对这些Fl... 显示全部
关键词: 图形引擎 实时渲染 轻量级 建模
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