作 者:
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(蒋静);
(陈晔);
机构地区:
中央电化教育馆
出 处:
《中小学信息技术教育》
2012年第2期59-62,共4页
摘 要:
本文从游戏类型、学习动机激发和反馈支持等方面分析了《蜡笔物理学》游戏,认为此游戏可用于物理、数学和绘画知识的学习,还有助于培养学生解决问题的能力、创造力和艺术鉴赏能力,在学科教学中具有较大的应用价值。结合游戏特点,本文还介绍了此游戏应用于教育的途径与方法。
关 键 词:
应用价值
物理学
游戏
教育
蜡笔
学习动机激发
解决问题的能力
解析
领 域:
[文化科学—教育学]