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动作捕捉技术在三维游戏制作中的应用
Application of Motion Capture Technology in 3D Game Making

作  者: ();

机构地区: 深圳技师学院

出  处: 《数码设计》 2018年第14期94-95,共2页

摘  要: 为了避免在三维游戏制作中传统的动作捕捉技术在精度与速度的处理合计数方面的问题,从对动作进行列表跟踪以及点的布局设计和动作的编辑方面入手,对传统动作捕捉的标准方法进行了改良,这种办法首先要对三维有效的画面进行分析,根据分析的结果将游戏中的动作做成一个列表,然后再分析人体的模型树和自由度,得出跟踪点布局设计的优化方法,在这个基础之上,利用人体关节树和运动描述来对动作进行编辑,最后达到创新捕捉原理的最终目的,本文基于动作捕捉技术咋三维游戏制作中的应用的基础之上,对三维游戏中的动作捕捉的基本原理进行了简要分析,阐述了三维游戏制作中动作的特点以及动作捕捉技术在三维游戏制作中的难点。 In order to avoid the problem of precision and speed in dealing with the total count of the traditional motion capture technology in the production of 3D games,this paper starts with the list tracking of the action,the layout design of the point and the editing of the action.The standard method of traditional motion capture has been improved.This method first analyzes the three-dimensional effective picture,according to the results of the analysis,makes a list of the actions in the game,and then analyzes the model tree and the degree of freedom of the human body.On this basis,the joint tree and motion description of human body are used to edit the action.Finally,the most innovative capture principle is achieved.Finally,based on the application of motion capture technology in making 3D games,this paper briefly analyzes the basic principle of motion capture in 3D games.This paper expounds the characteristics of action in 3D game making and the difficulty of action capture technology in 3D game making.

关 键 词: 动作捕捉技术 三维游戏制作 应用

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