导 师: 杨世真
授予学位: 硕士
作 者: ();
机构地区: 广州大学
摘 要: VR(虚拟现实)技术是一门正处于发展阶段的新视觉技术,其具有的720度全景观影优势会使观众在戴上VR设备后产生身临其境的观影感受。但在电影创作方面,VR电影尚未形成一个成熟的体系,也尚未成为主流的电影放映方式。因此,对VR电影的当下困境进行分析,思考VR电影的创作该如何与电影美学、叙事等进行更好地结合有助于打造更多优秀的VR电影作品,进而展望VR电影的发展前景。此外,本文也并非就VR电影论VR电影,还结合了声音技术、3D技术的发展经验以及120帧高帧率、5D动感电影等技术在发展中遭受的质疑,进而讨论电影技术的发展与创新应该如何更好地与电影美学相结合,进而思考VR电影应该从中汲取哪些经验或教训。声音技术在三十年代诞生之初曾饱受质疑,但随着声音技术在电影发展中对于叙事和表达手法的推动,最终成为主流电影技术。而随着2009年《阿凡达》在全球上映,3D电影也渐渐成为主流观影方式,这些技术的发展对于VR电影的发展前景有着启发作用。而120帧高帧率技术的探索,5D动感电影、气味电影等技术的昙花一现则有利于VR电影在发展过程里反思电影技术与电影内容的关系。本文认为电影技术的不断进化是电影发展的必然趋势,而VR电影的创作应该结合电影的本质需求,使技术服务于电影创作而并非使电影沦为新技术的展示手段。虽然VR电影当下的发展困境是其观影方式及设备的特殊性导致其在剪辑、叙事等创作要素上存在困难,但只要能灵活运用转场技巧、设备组合以及多维度叙事等方式,VR电影的当下困境并非无法突破。而VR电影的发展前景也生机勃勃,虽然VR电影的出现会为传统影厅带来变革,但VR电影的发展既能推动电影技术的进步,也会丰富电影市场的多样性并最终拓展到更丰富的层面,成为一种主流的观影方式。
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