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文献详细Journal detailed

影游联动模式下从观众到玩家身份转换意向的影响因素研究——以《魔兽》为例

导  师: 星亮

授予学位: 硕士

作  者: ;

机构地区: 暨南大学

摘  要: 近年来,随着IP不断凸显出巨大的商业价值及潜力,IP热潮在我国逐步兴起,加上传统企业和互联网企业的不断介入以及资本的大量涌入,以IP为核心的泛娱乐产业链正逐渐形成。业界的繁荣推动着学界研究的不断进步,与IP相关的研究也迅速发展,但综合相关文献,目前学界研究大多属于定性研究,而与IP产品用户有关,尤其是用户身份随着IP开发出不同媒介形式产品(如从文学IP(读者)←→影视剧(观众)/游戏(玩家);游戏IP(玩家)←→影视剧(观众))而发生正、逆向转换这一模块的实证研究相对缺乏。  因此,本研究以TAM理论为基础,结合畅爽理论、转换成本理论,以《魔兽》电影为例,探究IP影游联动模式下观众到玩家这一层转换的影响因素。研究在前人关于游戏使用意向等相关实证研究的基础上,结合用户深度访谈,推导出6个因子,分别为:主观规范、IP品牌认同和明星效应以及感知有用、感知爽和感知转换成本。本文以这6个因子为自变量,以身份转换意向为因变量,结合探究其对《魔兽》观众转换为《魔兽世界》玩家的影响。  在实际操作中,通过线上线下两种方式发放问卷采集一手数据,后期对数据先后进行了信度分析、因子分析、相关分析和回归分析。研究发现,品牌认同、明星效应以及感知有用和感知转换成本影响用户身份转换意向。其中,品牌认同影响程度最大,随后是明星效应、感知有用以及感知转换成本。以该结论为基础,研究亦从IP的定位、开发、营销和运营四方面提出相关建议,希望对我国未来IP发展有所裨益。

关 键 词: 泛娱乐产业 影游联动模式 身份转换意向 品牌认同 明星效应 感知转换成本

领  域: [] []

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作者 罗桓
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相关机构对象

机构 暨南大学
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机构 广东外语外贸大学
机构 香港中文大学
机构 华南师范大学

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