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文献详细Journal detailed

游戏设计要素在动态漫画设计中的应用研究

导  师: 高飞

授予学位: 硕士

作  者: ();

机构地区: 深圳大学

摘  要: 鲁道夫·阿恩海姆在《艺术与视知觉》里指出:“当不同媒介成功地结合在一起时??它们并不能融合成一种统一的形式,而是以互相平行的样式呈现出来,每一种样式都是独立的。”动态漫画作为一种集多样传统艺术与现代数字化技术于一身的艺术形式,一方面应保持对漫画艺术最恒定的叙事性与风格性的敬畏,同时把握住动态漫画艺术多元化和模糊化的发展趋势,结合其他艺术形式产生新的艺术形态来适应这个新的时代。动态漫画与游戏是所有艺术中最年轻的,它们之间的跨度更小,合作形式更多。本课题是对游戏设计在动态漫画设计中的应用从前期课题研究起因、资料整理到整体构思方法、具体适用于动态漫画的游戏设计要素的分析,再到方案实践和检验的全过程的探究,本实践为一部应用了游戏设计要素的描述隋唐年间战争与爱情的水墨古风动态漫画。最后是对动态漫画应用游戏要素设计后对受众体验的心理因素的分析研究,深入剖析课题实施的制作过程,以对实施时遇到的困难的以及优化的探究。探索游戏设计要素在动态漫画设计中更多可能的应用方法及运用的可能性。

关 键 词: 动态漫画 游戏设计 交互 叙事 水墨

领  域: []

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