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文献详细Journal detailed

基于心流理论的游戏交互研究——以益智解谜游戏设计开发为例

导  师: 张瑞秋; 李毓勤

授予学位: 硕士

作  者: ;

机构地区: 华南理工大学

摘  要: 在Newzoo 2016年7月《全球游戏市场报告》中,中国将以222亿美元首次超越美国成为全球第一游戏市场,游戏娱乐业正不断改变着设计者的生活。但国外娱乐文化与价值观强势侵入加之国内低劣游戏催生出许多社会不良现象,造成社会对游戏行业的负面认识。但在国外,电子游戏是一种利用多种交互通道刺激人心理与生理带来极其丰富体验的强交互媒体。引起教育、管理、军事、培训、广告、影视界等对其重视与研究。社会对教育界提出了专业系统、人文关怀、富有社会责任感的人才与理论研究的需求。交互作为游戏设计的核心要素,将结合心流对其展开理论研究。首先对游戏、游戏交互设计、心流理论(Flow)的过去及目前现状进行概述,同时对游戏设计教育中亟待解决的问题进行总结。通过问卷和访谈对玩家进行统计整理分析出共性、差异性、趋势性数据。通过心流理论、游戏交互、积极心理学与调研分析等成果,提出游戏交互设计三层结构。使得数以百计的游戏交互设计要素进行分层统一归纳。并基于三层结构提出心流游戏交互设计六项原则。为检验完善该设计原则,以横版三维解密类游戏的设计开发为案例。通过三段式情感曲线与游戏交互三层结构中的结合应用,串联情感交互层、机制交互层与基础交互层形成整体化设计。同时在设计开发中引入MVP最小可行产品方法快速迭代可玩游戏原型,在各步骤、阶段进行玩家体验邀请,对游戏进行体验评估建议。使设计、开发、玩家体验三位一体更为紧密结合的开展。为理论原则的完善提供珍贵一手资料,通过迭代使得该心流游戏交互设计原则更完善提高了实际指导价值与理论活力。更多还原

关 键 词: 游戏交互 心流 游戏设计 游戏开发 解谜游戏

领  域: []

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相关机构对象

机构 华南师范大学
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