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文献详细Journal detailed

视频游戏著作权侵权认定问题研究

导  师: 孟祥娟

授予学位: 硕士

作  者: ;

机构地区: 华南理工大学

摘  要: 游戏产业作为未来潜力巨大的朝阳产业,其在世界产业格局中的地位越来越重要。自第一款游戏诞生迄今将近60年历史,游戏产业开始发展缓慢,上世纪90年代左右迅速腾飞,进入21世纪的游戏产业更是以高速增长超越了许多传统产业。游戏产业迅速发展也带来了知识产权问题,越来越多的游戏侵权案例出现,抄袭、改编、重制,各种游戏都遭遇了这一命运。然而游戏是否构成作品,构成何种类型的作品,游戏应当采取哪种保护模式一直在国内外学界有着较多争议,游戏的著作权保护也一直是研究热点。本文针对上述几个问题展开研究。第一章谈研究背景意义,研究方法与创新之处。通过简述游戏产业发展史,提出游戏产业面临著作权保护问题,并结合案例指出司法实践中在判定视频游戏著作权侵权中存在的问题。介绍撰写本文的四种研究方法及文章的创新之处。第二章将对视频游戏的概念、特定进行介绍,尤其是对视频游戏定义的模糊,分类混乱的问题进行解决,同时在介绍游戏产业发展情况下,提出游戏产业面临的著作权侵权问题。对视频游戏的可版权性问题及保护模式展开研究。援引国外观点及国外针对游戏可版权性问题的争议历史深入分析游戏的可版权性问题。同时分析视频游戏作品类型,对以往所有观点提出挑战,认为视频游戏作品类型的确定应该根据游戏本身的差异来确定。对游戏合理使用进行研究,重点分析了游戏直播是否构成合理使用。第三章对视频游戏的侵权判定方法进行研究,对侵犯视频游戏著作权的行为进行分类,通过分析国内外案例中游戏著作权侵权认定做法,对侵权判定方法进行深入分析,讨论司法实践适用中存在的争议。第四章提出建议,在著作权法中明确游戏的作品属性,建立视频游戏多重保护模式,重新确定视频游戏著作权侵权�

关 键 词: 视频游戏 可版权性 著作权 保护模式 侵权认定

领  域: []

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相关机构对象

机构 华南理工大学
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机构 中山大学
机构 中山大学法学院

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