导 师: 阙镭
授予学位: 硕士
作 者: ();
机构地区: 广州大学
摘 要: 本文选题希望通过此次应用研究能够将器物被腐蚀前后的材质,更好的表现在VR动画中。在VR技术中,常见的视觉沉浸技术相对成熟。动画技术可以模拟逼真的材质效果运用在VR上,而VR有一个沉浸式的特征,可以使用户从视觉、嗅觉、触感等方面沉浸在虚拟世界中。目前国内外关于VR动画美术方面的资料较少,而在VR动画的制作过程中并非单个软件的制作,对软件的选择和制作方法也较为多样。对此本文主要以三维软件3Dmax和Unity3D为制作软件,使用平面设计软件Photoshop与视频编辑软件Premiere等作为辅助软件。在材质模拟方面的资料中,并没有形成VR动画器物材质上模拟的探讨。虽然有多篇文献详细研究了模拟瓷器材质的表现、玉石材质的渲染等方法,但大多都是静止状态下的材质表现。而器物本身材质的表现都会受到环境与时间的影响,这种材质的表现应该属于一种处于动态的现象。在VR动画中,动画技术既可以运用在材质的模拟上,也可以使VR技术与动画技术相结合。文章的前部分收集并分析相关器物材质的一些基本特征,包括其腐蚀后材质表现的特征。然后使用3Dmax对器物材质进行结合动画技术的模拟与表现,并将器物腐蚀前后材质的模拟过程放置在Unity3D中。最后章节将使用3Dmax模拟完成的材质与Unity3D相结合,完成VR技术与动画技术的结合。
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