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文献详细Journal detailed

企业海外并购动因及其市场效应研究——以腾讯并购Riot Games为例

导  师: 陈喜强;张斌

授予学位: 硕士

作  者: ();

机构地区: 广州大学

摘  要: 我国互联网技术和硬件设施地发展推动了我国游戏行业的兴起壮大。许多企业争抢游戏市场,想占据游戏市场的主导地位,但是游戏行业并不是以进入市场时间先后决定所取得的成绩,而是看重企业的游戏研究开发技术,因此研发技术成为各个企业竞争的主要项目。由于企业进行游戏产品的研发需要投入大量的时间和资金,最后研发出来的成果是否被市场所接受也是不确定的,所以在游戏行业中,许多企业更愿意用并购的方式去获得现已经研发出来的游戏产品或半成品,而不是通过自主研发新的游戏产品,从而出现了大企业争相并购小中型游戏企业的局面,通过并购的方式获得技术支持和市场份额。基于互联网游戏企业日渐增多,发生的并购事件也在逐年增加,研究互联网游戏企业并购的动因及绩效有助于发现互联网游戏企业实施并购的具体驱动因素,也有助于在研究互联网游戏企业时选择更为合理的绩效评价方法。从市场的角度分析中国企业海外并购动因和市场效应评价,对于我国企业实施海外并购具有重要的指导意义。论文围绕互联网游戏企业并购的动因及市场效应进行案例研究。首先,整理企业并购的相关文献,构建整体的论文框架,应用已有的相关理论结合腾讯并购游戏公司Riot Games的案例分析并购动因。然后,论文中选择采用事件研究法对此次并购案进行短期市场效应分析,采用经济增加值和市场增加值进行长期市场效应分析,经过分析得出在短期内此次并购行为没有获得市场认可,未带来预期收益,而从长期看获得巨大收益并且有提升市场份额的结论。最后总结案例分析得出的结论及建议,实施并购要有长期战略,不应该只关注短期利益,同时在进行海外并购整合过程中要尊重被并购方的意识,保留自主权等,希望对我国企业海外并购有所帮助。

关 键 词: 海外并购 动因 市场效应 经济增加值

领  域: [] []

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