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文献详细Journal detailed

基于情境体验要素的游戏交互设计与研究——以策略类手机游戏为例

导  师: 周述璋; 翁伍云

授予学位: 硕士

作  者: ();

机构地区: 华南理工大学

摘  要: 随着移动互联网和智能电子设备高速发展,手机游戏市场规模正在急速扩大,许多传统游戏厂商纷纷加入到手机游戏的开发设计之中。策略类手机游戏作为网络游戏中的代表,其丰富的玩法和有趣的故事情节吸引了众多玩家,成为众多游戏玩家热衷的游戏类型。如今手机游戏产业的高速发展,市场上的手机游戏依然沿用传统电脑游戏的交互方式,用户体验和交互方式之间的矛盾正在日益加剧。学术界不同专家为了找到体验良好的游戏设计方法,纷纷从情感、叙事、沉浸等各个角度进行研究。本文从“情境体验”着手,打造出“人-机-环境”和游戏设计相结合的高质量手机游戏产品,目的在于系统的探索手机游戏里的交互设计,挖掘用户在不同情景下的体验要素,从而指导游戏设计。课题研究分为理论研究、调研分析、设计实践与评估三个部分。第一,理论研究。论文首先对策略类手机游戏和情境体验相关概念进行了研究分析,定义了手机游戏设计中的情境要素为用户情境、任务情境和环境情境,并对三类情境要素进行了具体的分析,将探索不同情境下的影响因素。第二,调研与分析。通过对策略类手机游戏玩家需求、行为、环境、设备和游戏动机的调研,总结和归纳出11个影响其体验的因素,构建基于情境体验要素的用户需求模型,为之后的设计实践做准备。最后,将提出的理论付诸于实践。以“围剿匈奴”手机游戏设计为实践案例,依据情境体验要素需求模型,运用MDA分析法进行设计实践,以用户的游戏体验/情感(Aesthetics)来推导游戏需求,确定游戏行为(Dynamics),规划游戏机制(Mechanics)。文章最后,采用用户测试等工具对设计进行评估,验证了基于情境体验要素的设计方法在策略类手机游戏中应用的可行性。本文的创新点是从情境体验的理论出发,建立了基于情境体验要素模型的手机游戏交互设计方法,从多个方面构建用户体验模型进而指导设计,为手机游戏设计提供新的方法。更多还原

关 键 词: 策略类手机游戏 [3164020]情境体验 [3163906]情境认知 MDA架构

分 类 号: [TP317]

领  域: []

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作者 李晓华
作者 蒋家傅
作者 陈鸿志
作者 蒋家傅
作者 熊志强

相关机构对象

机构 华南师范大学
机构 中山大学
机构 华南理工大学工商管理学院
机构 肇庆学院
机构 广州大学教育学院

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