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网络游戏收入确认研究

导  师: 林志伟

授予学位: 硕士

作  者: ();

机构地区: 深圳大学

摘  要: 网络游戏是互联网技术和大众娱乐相融合的重要产物,作为一种较为新型的产业,网络游戏有着其自身的业务特点,同时也根据技术的发展和游戏玩家的行为特点而不断进行创新和发展。而在网络游戏的收入确认上,当前针对传统企业收入确认的会计准则在某种程度上并不能有效的解释和指导网络游戏的收入确认。包括国际会计准则、美国会计准则、我国会计准则在这一领域的指导也并不是十分的具体和明确。因此,找出更符合网游公司收入确认的方式对这一行业的会计研究有着重要意义。本文基于收入确认相关理论、昆仑万维和其他网游公司的收入确认进行实例分析,为网游公司制定收入确认方式提供参考与借鉴。本文首先对本文的研究背景、意义、研究思路和方法进行了阐述,并对相关理论基础进行了归纳和总结,特别是基于收入的确认因素对网游收入和一般企业的收入确认方式的差异进行了分析。在此基础上,对国内外部分网游公司的收入确认方式进行了归纳,总结了不同网游公司在不同会计准则要求下的收入确认方式,提出和国内大部分网游公司相比,国外网游公司在收入确认上更具合理性,但同时,收入确认需要考虑到行业的整体发展情况以及其确认的难度。因此,本文提出了基于玩家生命周期法的收入确认方式,既较好的满足了会计准则的要求,也考虑了国内网游公司的实际情况。本文从整体的角度出发,对国际会计准则、美国会计准则和中国会计准则中关于收入确认的内容进行比较。并针对网络游戏的收入确认问题这一较为新兴的领域,将国内外不同网游公司进行比较,为网游公司选择合理的收入确认方式提供参考与借鉴。

关 键 词: 网络游戏 收入 虚拟道具

领  域: [] []

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