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基于设计事理学的博物馆APP界面设计研究

导  师: 卢小根

授予学位: 硕士

作  者: ;

机构地区: 广州大学

摘  要: 近年来,移动端设备的更新发展异常迅速,智能手机已经远远超过了简单的通讯工具概念,丰富多样的手机APP应用随着智能手机的广泛使用不断推陈出新,吸引着用户的注意力。面对整个社会体系数字化的风潮,博物馆也一样需要跟上时代步伐,但是博物馆制作的APP囿于公益属性,无法获得大量物资的支持,不能照搬商业化APP依靠庞大资源的投入去保持活力的方式;缺少针对博物馆APP界面设计的系统研究,那么博物馆APP的设计更新速度必然会受到影响,以致影响APP使用体验。笔者意图让APP设计少走“弯路”,对整个设计流程和设计规范进行研究,从设计事理学方法论入手进行分析研究并且总结规律,在资源不足的情况下,找到科学设计路径以降低设计成本。事理科学简称事理学的基本理论是20世纪中叶发展起来的系统科学,代表了一种现代的思维方式;而“设计事理学”理论是柳冠中教授长期设计经验以事理学为岗的理论化总结。设计事理学指导下的研究对象不局限在产品本身,更要分析产品周遭的各种内外部因素。本文以设计事理学的分析研究方法为工具以博物馆APP为切入点,外部因素如用户需求、功能、使用场景;内部因素如界面结构、色彩、文字、文本等对象进行分析研究,总结博物馆APP界面设计规则和方向。以实地发放回收调查问卷数据为出发点创建用户模型,总结国内小型博物馆开发APP的整体流程,得出目前博物馆APP进行界面设计遇到的问题和解决方法。

关 键 词: 设计事理学 博物馆 界面设计

领  域: []

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