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文献详细Journal detailed

基于游戏动机理论的网络游戏消费意愿

中文会议: Proceedings of 2017 2nd International Conference on Humanities Science and Society Development (ICHSSD 2017)(Advances in Social Science, Education and Humanities Research VOL.155)

会议日期: 2017-11-18

会议地点: 中国福建厦门

主办单位: AEIC Academic Exchange Information Centre(China)

出版日期: 2017-11-18

作  者: ();

机构地区: 北京理工大学珠海学院

出  处: 《第二届人文科学与社会发展国际学术会议》

摘  要: 鉴于中国网游年轻玩家的消费潜力,本研究通过问卷调查法搜集385份有效样本,探讨其消费意愿的影响因素。结果表明,游戏中的成就体验与沉浸体验会正向影响玩家信任,而信任和社交体验对于游戏消费意愿也具有正向显著影响,由此验证了游戏动机理论对网游消费意愿的重要性。

关 键 词: 游戏动机理论 网络游戏 消费意愿

领  域: [] []

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作者 彭岳峰
作者 佘晶晶
作者 陈健慧
作者 黄永哲
作者 罗冬妮

相关机构对象

机构 华南师范大学
机构 中山大学
机构 华南理工大学
机构 暨南大学
机构 广州大学

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