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“互联网+”大背景下电子竞技运动在高校发展的可行性研究——以成都体育学院为例

作  者: (张炜);

机构地区: 成都体育学院,四川成都610000

出  处: 《小品文选刊(下)》 2017年第3期58-58,共1页

摘  要: 电子竞技运动作为一种新兴体育运动,这两年在我国迅速发展,而高校学生作为参与电子竞技运动的主要参与人群,是电子竞技运动发展的基础。本文以成都体育学院电子竞技运动开展的现状为研究对象,采用文献资料法,逻辑分析法,以及访谈等方法对成都体育学院电子竞技运动的开展进行具体分析,找出其发展过程中存在的问题,并提出建设性的意见。希望能对电子竞技运动走进高校并健康的发展起到一定的促进作用,进而推动电子竞技运动在成都市各高校甚至是全国各高校的积极开展。

关 键 词: 电子竞技运动 高校 开展现状

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