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中美两国网络游戏产业版权保护政策比较

作  者: ;

机构地区: 广州珠江职业技术学院

出  处: 《商情》 2013年第41期293-294,284,共3页

摘  要: 随着互联网时代的到来,网络游戏已经走入越来越多人的生活,而不仅仅是青少年的专属。与此同时,网络游戏的盛行也让国内外的网络游戏开发商看到了广阔的市场前景。2010年文化部共审批通过了28款进口网络游戏,其营业收入占到当年网络游戏销售总收入的40.4%,达到129.48亿元人民币。虽然数目仍然可观,但三组数据相较于2009年都有所下降。一方面,我国加大了人员和资金投入,使我国自主开发网络游戏的能力大大加强。另一方面,2010年是我国对网络游戏产业调整较大的一年,2010年8月1日实施的《网络游戏管理暂行办法》对网络游戏的市场准入及内容审查等方面都做了更细致的规定,对进口网络游戏产生了一定的影响。本文旨在通过对中美两国网络游戏市场的现况、版权保护政策等方面的比较,为我国的制度完善提供一些参考,也希望能给对中国市场感兴趣的外国网络游戏开发商一些启发。

关 键 词: 网络游戏 版权保护 政策比较

领  域: [经济管理]

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