作 者: ;
机构地区: 广州大学松田学院
出 处: 《读写算(教育教学研究)》 2011年第28期25-25,27,共2页
摘 要: 随着计算机知识的普及,人们对计算机技能的掌握可谓越来熟练,这使得高校计算机入门课程地位下滑,诸多学校积极推行教学改革寻求突破,希望通过创新教学方法以改变目前的尴尬境况。笔者认为在计算机入门课程中可以尝试采用Flash构建虚拟的实验环境,将计算机基础知识和操作步骤借助Flash制成动画来进行模拟,课程教学不再受时间、空间的限制,学生可任选一电脑,并按Flash的指示反复练习,在趣味中掌握该技能,在操练中深刻理解知识点。该教学手法具有技术性、直观性、针对性和趣味性等特点,寓教于乐,从而达到教学相长的目的。
领 域: [文化科学]