作 者:
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机构地区:
暨南大学新闻与传播学院
出 处:
《东南传播》
2009年第6期145-146,共2页
摘 要:
网络的虚拟性给日常生活带来了重大变化,基于网络空间的虚拟现实已经融入日常生活,为人们所消费。其中,网络游戏以其独有的特质吸引了众多玩家,并涉入玩家的日常生活,参与了玩家的自我塑造。网络游戏玩家在迷失/抵抗的范式当中,诠释着自己独特的虚拟现实体验和网络媒介消费经验。
关 键 词:
虚拟现实
日常生活
网络游戏
迷失
抵抗
反身性思考
领 域:
[自动化与计算机技术]
[自动化与计算机技术]
[轻工技术与工程]