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文献详细Journal detailed

迷失/抵抗:对网络游戏特质的分析

作  者: ;

机构地区: 暨南大学新闻与传播学院

出  处: 《东南传播》 2009年第6期145-146,共2页

摘  要: 网络的虚拟性给日常生活带来了重大变化,基于网络空间的虚拟现实已经融入日常生活,为人们所消费。其中,网络游戏以其独有的特质吸引了众多玩家,并涉入玩家的日常生活,参与了玩家的自我塑造。网络游戏玩家在迷失/抵抗的范式当中,诠释着自己独特的虚拟现实体验和网络媒介消费经验。

关 键 词: 虚拟现实 日常生活 网络游戏 迷失 抵抗 反身性思考

领  域: [自动化与计算机技术] [自动化与计算机技术] [轻工技术与工程]

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相关机构对象

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