机构地区: 首都师范大学资源环境与旅游学院资源环境与地理信息系统北京市重点实验室
出 处: 《计算机工程与设计》 2008年第4期928-930,975,共4页
摘 要: 虚拟现实技术已经广泛应用于游戏仿真、三维GIS、战场模拟等方面,而海量三维地形场景的快速绘制和实时显示却始终是个瓶颈问题。探讨了采用矩形格网的视点相关LOD四叉树模型实现三维场景的快速绘制和实时显示的方法,并详细地说明了实现各环节的关键技术。 Vitrtual reality technique is now applied to game simulation, 3D GIS, battlefield simulation and so on. But fast rendering and real-time display of large scale terrain is always a bottleneck problem. The method of View-depedent LOD QuadTree model of rectangle mesh to fast rendering and real-time display is discussed, and the key technique of every process is elaborated.