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文献详细Journal detailed

模拟单元渲染的网络实时再现
Rendering of simulated unit and real-time emersion on network

作  者: ; ;

机构地区: 广东工业大学艺术设计学院

出  处: 《计算机工程与设计》 2007年第3期722-724,共3页

摘  要: 研究以模拟单元渲染的方法表示灯具在立方体空间6个面上的照明效果。在进行模拟单元渲染时,对每个面进行方格划分,并按线性插值得到方格中心点,以每个方格中心点处的光强值代替整个方格的光强值。为了消除遮挡面,采用了深度序列算法,使渲染效果清楚、直观。整个渲染的过程在Flash平台上实现,满足更多用户的选择使用。 This research project simulated the illumination situation ofthe lamps and lanterns to view the illumination effect in six surfaces of the space. When simulating the unit rendering, a grid dividing method is employed. And the center point of every grid is gained on linearity insert numerical value. In this method, the light intensity value in center point of every grid is used to replace the whole grid's light intensity value. A method called depth sequence arithmetic is used to eliminate the block surface, and this make the rendering effect clear and intuitional. All the rendering course came true on flash riot roof and is selected and used by more users.

关 键 词: 计算机应用 渲染 编程 实时再现 配光曲线

领  域: [自动化与计算机技术] [自动化与计算机技术]

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