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文献详细Journal detailed

基于VC++的OpenGL三维动画仿真及场景漫游的实现
Implementation of OpenGL 3D animation simulation and scene walkthrough based on VC++

作  者: ; ; ;

机构地区: 华东理工大学信息科学与工程学院

出  处: 《计算机工程与设计》 2006年第17期3235-3238,共4页

摘  要: 介绍了基于VisualC++编程环境及OpenGL图形标准的三维物体运动仿真及场景漫游系统的开发方法。并且以一虚拟导弹按照抛物线飞行并击中目标靶后爆炸为例,详细讨论了如何解决三维动画仿真及场景漫游的一些关键技术,如场景的建模,蓝天白云的模拟,目标靶的绘制,导弹实体的绘制及运动控制,视点漫游技术的实现等。 The development method of 3D model movement imitation and scene walkthrough system based on visual C++ and OpenGL graphical criterion is introduced. By illustrating with a virtual missile, .which is supposed to fly strictly according to parabola and exploded after hitting the target, the key technologies how to solve 3D animation simulation and scene roam problem, such as scene modeling, simulation of visual sky, drawing of target, drawing and movement controlling of 3D missile, implementation of view-port roam, are expounded.

关 键 词: 场景建模 仿真 视点漫游 三维动画

领  域: [自动化与计算机技术] [自动化与计算机技术]

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相关机构对象

机构 华南理工大学
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机构 华南师范大学
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