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让训练变成一场严肃的游戏

作  者: ; ;

机构地区: 广州美术学院设计学院

出  处: 《设计》 2005年第5期112-113,共2页

摘  要: 最初我们设置这个课题时,目的就定在训练和强化对“三维形态”的创造能力上,首先提出了“从空间开始,以非空间结束”这样一个想法,因为空间是三维形态系统中最重要且比较接近本质的核心内容,学生可以透过对空间的属性,空间的生成,空间的变化和组合等方面的认识,进而了解和掌握整个三维立体形态的构成规律,这就是我们说的“从空间开始”。所谓的“以非空间结束”则是希望在学生们对空间有了进一步的认识之后,运用认识和创造空间的方式和手法,结合他们各自的专业设计特点,去创造或者叫“生成”可应用于他们专业领域的“形态”,他们可以是包装,可以是服装,可以是工业产品,当然也还可以是建筑或其它与空间相关的东西,甚至可以仅是一种处理事务的方法……总体上来说就是一个开放的结果。我们当时认为这样的一个“过程”者是研究生,乃至大学本科生学习和理解设计的基础途径。

关 键 词: 训练 空间相关 三维形态 游戏 设计特点 创造能力 构成规律 立体形态 工业产品

领  域: [文化科学] [文化科学] [文化科学] [文化科学]

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