机构地区: 深圳信息职业技术学院软件工程系
出 处: 《计算机研究与发展》 2010年第S1期86-90,共5页
摘 要: 通过对游戏软件特有的测试模式分析,进行游戏软件测试工作量估计.以美国软件生产力研究所(Software Productivity Research)的一般软件测试估计的数据为基础,以网络游戏为例,选择了12个测试阶段为游戏软件测试模式,对游戏软件测试工作量进行估计.通过3个游戏项目的实验对比,测试估计的误差在15%~20%之间.指出进一步收集并构建游戏软件测试数据,确定数据调整因子的研究方向. 通过对游戏软件特有的测试模式分析,进行游戏软件测试工作量估计.以美国软件生产力研究所(Software Productivity Research)的一般软件测试估计的数据为基础,以网络游戏为例,选择了12个测试阶段为游戏软件测试模式,对游戏软件测试工作量进行估计.通过3个游戏项目的实验对比,测试估计的误差在15%~20%之间.指出进一步收集并构建游戏软件测试数据,确定数据调整因子的研究方向.
领 域: [自动化与计算机技术]