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游戏软件测试模式选择与测试估计研究
Game Software Test Mode Selection and Test Evaluation

作  者: ; ; ;

机构地区: 深圳信息职业技术学院软件工程系

出  处: 《计算机研究与发展》 2010年第S1期86-90,共5页

摘  要: 通过对游戏软件特有的测试模式分析,进行游戏软件测试工作量估计.以美国软件生产力研究所(Software Productivity Research)的一般软件测试估计的数据为基础,以网络游戏为例,选择了12个测试阶段为游戏软件测试模式,对游戏软件测试工作量进行估计.通过3个游戏项目的实验对比,测试估计的误差在15%~20%之间.指出进一步收集并构建游戏软件测试数据,确定数据调整因子的研究方向. 通过对游戏软件特有的测试模式分析,进行游戏软件测试工作量估计.以美国软件生产力研究所(Software Productivity Research)的一般软件测试估计的数据为基础,以网络游戏为例,选择了12个测试阶段为游戏软件测试模式,对游戏软件测试工作量进行估计.通过3个游戏项目的实验对比,测试估计的误差在15%~20%之间.指出进一步收集并构建游戏软件测试数据,确定数据调整因子的研究方向.

关 键 词: 软件测试 游戏软件 测试估计 功能点分析

领  域: [自动化与计算机技术]

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相关机构对象

机构 中山大学新华学院信息科学系
机构 北京师范大学珠海分校
机构 华南理工大学
机构 深圳信息职业技术学院
机构 广州番禺职业技术学院信息工程学院

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